3亿+销量,马赛克方块人“统治全球”

后春节档,电影市场一片沉寂,就连即将到来的春节后首个小假日档期清明档也笼罩着低迷的阴云。

短短三天档期挤入超过十部新片,截至目前点映及预售票房却刚突破4000万关口。不过在此之中,犀牛君发现一部声量并不大的引进片《我的世界大电影》却意外领跑档期预售(不包含部分影片点映票房),已经超越了一众国产影片上升至首位。

这次倒不是好莱坞电影影迷发了威,而是史上最畅销电子游戏的“悄然”发力。

3亿+销量的电子游戏界顶流

《我的世界》是全球最成功的沙盒游戏之一。

该游戏由瑞典独立游戏开发者Markus “Notch” Persson于2009年开发,最初在PC平台发布。2011 年,Mojang工作室正式推出完整版本,就此开启了游戏迈向巅峰之路。

2014年,微软以25亿美元收购Mojan工作室,并顺势将《我的世界》推广到了家用主机、移动设备等多个平台。

作为典型的沙盒游戏,《我的世界》并没有明确的主线剧情,只有“生存”和“创造”两个基础模式。前者中玩家需要在不同的地图场景中收集素材锻造各类新物品生存求生,而后者则是标准的“电子乐高”,玩家可以大胆发散自己的想象力,创造各种属于自己的“我的世界”。

这是一个几乎没有限制的游戏。超高的自由度令《我的世界》中的“创造”功能成为了开创无数玩法的开关,这不仅为后来不少成功的沙盒游戏、开放世界游戏带来玩法启发,也成为了玩家之间的社交代码。

《我的世界》拥有一个粘度极高又充满创造力的玩家群体。

在玩家社区和视频网站上,人们积极地分享自己在游戏世界中创造的新东西,它可以是来自现实世界的某个景点,也会是影视作品中虚构的幻想场景,只能在游戏中存在的游乐园、赛博八音盒甚至是简易计算机,都能够在这堆马赛克砖块中建造。

由玩家创造的五花八门的Mod(Modification/游戏模组)更让《我的世界》有了“变身”任何游戏的能力,《刺客信条》《虚拟人生》《怪物猎人》《辐射》《寂静岭》……UGC游戏的乐趣,正在于此。

上道的Mojang也非常懂得发挥《我的世界》的长板。

在每年举办的Minecraft Live上,微软都会为玩家带来最新的游戏版本更新消息,不断增加新生物、新地图为玩家带来新鲜感。除了经典版本之外,此前《我的世界》还推出过《我的世界:传奇》《我的世界:地球》《我的世界:地下城》等多个不同类型衍生游戏。

在疫情期间,甚至有虚拟电音节“Electric Blockaloo”将举办地点放在了《我的世界》中,游戏与音乐的世界,被这款游戏链接起来。

有趣的是,《我的世界》还对低龄玩家群体格外有吸引力。

在很多《我的世界》玩家社区的统计中,低龄玩家的占比都达到了半数以上。

对于许多普通成年玩家而言,在接触了更多精细、写实的大制作游戏后,《我的世界》的马赛克画面已经不够在视觉层面满足玩家的娱乐需求。而这种简单抽象的画面反而能够便于低龄玩家发散天马行空的想象力,对正处于发育阶段的青少年们恰到好处。

这自然也能够满足家长们的教育诉求。通过搜索、建造培养创造力与系统性思维,在目标导向中积累问题解决能力,《我的世界》正找到了寓教于乐的绝妙平衡点。

基于此特点,微软方面也在2016年顺势推出过专为课堂教育的《我的世界教育版》。不过相较于让各学科老师们投身游戏打造游戏版课件,原版《我的世界》对低龄玩家的实用性显然更强。

时至今日,在各电商平台搜索“我的世界”相关书籍时,绝大部分都被划在“少儿读物”分区。

《我的世界》并不像那些3A大作般靠顶级的制作水准或是漂亮的短期销售数字风靡全球,而是细水长流地融入进一批又一批玩家的生活中。

待回过头来,《我的世界》已经拥有了超过3亿玩家。

“我的世界”与一切

作为影响全球几亿玩家的畅销游戏,《我的世界》早已通过各类品牌联名及联动合作深入各个消费娱乐领域。

近年来Mojang工作室方面还积极推动IP的多领域开发。

去年11月,《我的世界》Mojang工作室宣布与默林娱乐公司达成协议,将在英国和美国开设以《我的世界》为主题的一系列游乐设施、景点、酒店客房和零售店。

两景点预计于2026年和2027年分别在英国和美国开业,建在现有的主题公园内,或者建成为新的市中心景点。

不过在影视领域,在游改影层出不穷的当下,《我的世界》就显得有些姗姗来迟了。

去年5月,Mojang工作室与Netflix宣布共同打造的《我的世界》动画剧集已正式开始制作,而即将上映的《我的世界大电影》则是该IP的首次触电。

这部影片由曾成功打造《大侦探皮卡丘》的传奇影业掌舵,早在2014年便开启改编计划,后因各种因素影响经历多次跳票,最终将上映日期定在今年4月。

只是相较《我的世界》游戏的成功,《我的世界大电影》还是稍微碰了点壁。真人扮演与原游戏画风的格格不入一度让这部影片在前期预告阶段陷入差评困境,特别是在游改影一向吃力的国内市场,预售领跑更大程度上是依靠同行衬托。

尽管《我的世界》电影依旧要面对游改影经常遭遇的难讨好的玩家们,但作为一部几乎没有剧情、画面称得上粗糙的沙盒游戏,其IP能够走到现在,成为一代人的文化符号,已然算是游戏行业的一大奇迹了。

《我的世界》的故事,离完结还有很远。

文章来源于网络。发布者:火星财经,转载请注明出处:https://www.sengcheng.com/article/45504.html

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