15年老IP扛不住了!电魂网络《梦三国》收入暴跌38%,高管组团减持,中报净亏933万

10月8日晚间,电魂网络(603258.SH)的一纸公告,让投资者再次感受到寒意。公告显示,公司实际控制人之一、董事长胡建平在7月4日至10月3日期间,通过集中竞价和大宗交易合计减持486.92万股,占公司总股本的2%,套现金额约1.01亿元。更值得注意的是,这并非孤例——9月28日,公司董事余晓亮、董秘张济亮、财务总监伍晓君已同步抛出减持计划,拟减持股份合计不超过396.56万股。高层“组团”减持的背后,是这家老牌游戏公司连续4年业绩下滑后,2025年中报首次出现亏损的严峻现实。

高层减持潮:从创始人到核心高管的“离场”信号

胡建平的减持动作并非突然。公告显示,其减持价格区间为18.49元至22.73元/股,恰好对应公司股价在二季度的阶段性反弹。但市场更关注的是,这已是电魂网络近年来高管减持的延续。据Wind数据,截至2023年底,公司五位联合创始人已合计减持套现8.5亿元;而此次余晓亮拟减持的391.81万股,若按当前股价测算,套现规模将达8259万元,加上胡建平的1.01亿元,仅两位核心高管的减持金额就接近2亿元,相当于公司2024年净利润的3.7倍。

“自身资金需求”——这是电魂网络在公告中对减持原因的统一解释。但投资者显然有更深的疑虑:为何在公司业绩持续恶化的背景下,高管选择集中套现?一位长期跟踪游戏行业的分析师向记者直言:“内部人最清楚公司的真实情况,连续减持传递的信号很明确——对未来增长缺乏信心。”二级市场的反应也印证了这种担忧,截至9月30日收盘,电魂网络股价报21.05元/股,较2021年高点已跌去超60%,总市值仅51.37亿元。

业绩“雪崩”:从年赚4.5亿到中报亏损,四年间发生了什么?

电魂网络的业绩滑坡并非一日之寒。财报数据显示,2021年至2024年,公司营收从10.24亿元“腰斩”至5.5亿元,净利润从4.54亿元锐减至0.54亿元,区间降幅高达88.11%。而2025年上半年,情况进一步恶化:营收1.94亿元,同比减少28.69%;归母净利润-933.81万元,同比暴跌115.75%,这是公司2016年上市以来首次中报亏损。

核心产品“失血” 是业绩崩塌的主因。作为公司的“现金牛”,《梦三国》系列自2009年上线以来已运营15年,2024年收入3.59亿元,仍占总营收的65.27%。但这款“常青树”正加速老去:月均付费用户从2022年的8.7万元降至2024年的6.42万元,同比下滑26.15%;流水从2022年的5.08亿元降至3.59亿元,三年降幅超30%。更严峻的是,公司未能找到接班人——2025年5月上线的《野蛮人大作战2》,日收入从顶峰的数万美元骤降至仅100美元,总流水仅21.29万美元,连填补《梦三国》下滑缺口的零头都不够。

投资“爆雷”与政府补助减少则加剧了业绩压力。2024年,电魂网络长期股权投资、商誉等投资亏损合计6828.3万元,占当期净利润的233.1%;同期政府补助从1931万元降至258.75万元,减少86.6%。“过去几年靠投资收益和政府补助勉强维持盈利,现在这两块都没了,亏损就暴露了。”一位财务分析人士指出。

行业“冰火两重天”:当同行增长14%,电魂为何掉队?

与电魂网络的惨淡形成鲜明对比的是,2025年上半年中国游戏行业迎来强势复苏。据游戏工委数据,国内市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%;用户规模6.79亿,创历史新高。腾讯、网易等头部企业表现尤为亮眼:腾讯游戏业务上半年收入1187亿元,同比增长17%;世纪华通更是凭借《Whiteout Survival》《Kingshot》等爆款,净利润同比激增107%-159%。

为何电魂网络没能搭上行业复苏的快车?战略失误与研发乏力是关键。在行业全力拥抱“精品化+全球化”的2023-2025年,电魂仍沉迷于单一IP的“吃老本”:研发投入从2021年的2.1亿元降至2024年的1.3亿元,研发人员从637人砍至302人;新游储备中,除了《修仙时代》由腾讯代理外,其余多为中小成本项目,难以形成竞争力。“当腾讯用AI优化NPC交互、米哈游打磨3A开放世界时,电魂还在做换皮手游,差距只会越拉越大。”一位游戏行业观察人士直言。

更致命的是对市场趋势的误判。2025年上半年,策略类、射击类游戏成为出海主力,收入占比分别达43.33%、8.85%,而电魂主打的休闲竞技品类早已红海化。同时,公司出海业务几乎停滞——2024年海外收入仅占总营收的5%,远低于行业平均的22%。

未来风险:减持潮未止,转型还有机会吗?

眼下,电魂网络的处境愈发艰难。高管减持计划仍在进行中:余晓亮拟减持的391.81万股相当于其持股的46%,若全部套现,可能进一步冲击股价。而业务转型更是举步维艰——《修仙时代》虽被寄予厚望,但TapTap预约量32万、期待值9.1的背后,是腾讯代理的《诛仙世界》《燕云十六声》等大作的挤压,能否突围仍是未知数。

“中型游戏公司的生存空间正在被头部和 indie 团队挤压。”一位券商分析师指出,“电魂的案例警示我们:依赖单一产品、研发投入不足、错失出海红利,任何一个短板都可能致命。”对于投资者而言,接下来需要密切关注《修仙时代》的上线表现——这或许是这家老牌游戏公司最后的翻盘机会。

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