大厂抢滩的小游戏,不止需要“下一个爆款”

曾为打发碎片休闲时间而生的小游戏,正爆发出越来越强的生命力。

从21世纪初功能机时代萌芽,到智能机普及后的快速发展和变革,手机游戏早已随着互联网的发展在我国拥有了广阔的市场规模。而随着行业的持续深化,曾风光无限的app游戏开始面临流量红利见顶、同质化严重等挑战。

在此背景下,没有独立APP,依托于内容平台的小游戏,以即点即玩、不用下载、易上手等特点,吸引着越来越多用户的目光。这也为手机游戏赛道提供了新增量。

据中国音数协游戏工委发布的《2024游戏产业报告》,2024年中国移动游戏市场,实际销售收入同比增长5.01%,作为其中的细分赛道,小程序游戏市场收入则同比增长高达99.18%。巨量引擎的数据显示,小游戏的活跃用户规模在2024年上半年甚至超过了app游戏。

关于小游戏未来的市场规模,DataEye研究院曾结合多方面因素进行了预测:预计2025年小游戏市场规模或高达610亿。

▲图/DataEye

坚实的群众基础和广阔的发展前景,吸引了大量中小游戏开发者,曾重度聚焦app游戏或PC游戏的大游戏厂商们也纷纷入局,一个繁荣的市场已经形成。而另一方面,小游戏所能带来的流量、用户粘性和商业价值,也促使大厂纷纷加紧布局,将旗下的头部app作为小游戏的载体。

微信和抖音是当前小游戏用户规模领先的两大平台,其背后的腾讯和字节,也对小游戏表现出了充分的重视。

在刚刚过去的六月份,先是抖音小游戏与巨量引擎在6月举办了两场小游戏行业沙龙,后腾讯于6月25日在重庆召开了微信小游戏开发者大会,二者在披露各自小游戏生态的优势之外,也向市场传达了继续布局的信心。

但正如短剧经历了由野蛮发展到精细化发展的过程,蓬勃发展的小游戏赛道也需要思考一些问题:对于小游戏开发者来说,在短视频、短剧盛行的时代,如何从一众碎片化娱乐种类中争夺更多用户时间?对于意在增加流量和用户粘性的平台来说,最具性价比的路径,是侧重于追逐下一个爆款,还是着重延长现有爆款的生命周期?

大厂押注“游戏界的短剧”

同样作为拥有丰富业态的超级app,微信和抖音对小游戏的布局,背后的考量基本一致,那就是留下更多的用户,得到更多的流量,追求更高的商业价值。

而作为依托平台而生的小游戏,其在微信和抖音生态下的蓬勃发展,也是得益于海量用户基础,两者互为因果。

事实上,在某种程度上来看,小游戏的特点和发展路径与短剧相似,同样存在小而美、参与门槛较低、即时满足等特性,也同样对准休闲用户的碎片时间,就连商业模式也存在相似。在此基础上,腾讯和字节对短剧和小游戏的布局,在根本上也存在相似的目的。

但很长时间内,与话题度极高的短剧相比,小游戏这个“游戏界的短剧”,声量似乎并不算高。而事实上,腾讯和字节对小游戏的布局时间并不多晚于短剧。

微信对小游戏的布局最早可追溯至2017年。2017年底,微信在公开课Pro上首次宣布推出小游戏平台,并发布demo《跳一跳》。2018年1月,微信小游戏功能全面上线,初期以自研产品如《跳一跳》、《欢乐斗地主》为主,意在增加用户粘性。通过社交裂变,跳一跳在当年迅速出圈,这也初步验证了小游戏的可行性。

2018年4月,微信向第三方开发者开放小游戏平台,允许开发者提交作品。至此,微信“社交+轻量化游戏”的商业模式成形。作为先入局者,依托社交优势,微信成为小游戏开发者云集的沃土。

据微信官方在前几天的沙龙上公布的数据,截至目前,微信小游戏月活用户已突破5亿,成为移动互联网最具黏性的轻量娱乐平台之一。用户平均每月游玩6款小游戏,日均线上时长同比增长10%,超八成通过微信下拉、搜索、分享等原生场景主动进入,用户参与度显著增强。

抖音对小游戏赛道的布局晚于微信,但借助其作为短视频头部平台积累的海量用户资源,自2019年发布首款小游戏《音跃球球》后,规模迅速发展。

在6月的小游戏行业沙龙上,抖音小游戏IAA玩法运营负责人颜红旭表示,在整体大盘中,抖音小游戏增长率位列首位,去年呈现130%的高速增长,用户次留、7留、游戏终身LTV和盈利能力等数据均稳步保持增长。

依托于两大头部平台,小游戏市场规模不断扩张,巨大的市场蛋糕也吸引着更多参与者。事实上,这一赛道上早已挤满了具备用户资源优势的大平台,如支付宝、美团、快手等。

不过目前,支付宝仅将小游戏作为提升用户活跃度和用户粘性的补充性功能,并未有明显资源倾斜。相比较之下,美团已连续在2023年和2024年底举办游戏开发者平台发布会,意在将游戏与小说、影视等多元内容生态深度融合,打造一个全新的泛娱乐平台。

快手作为与抖音贴身肉搏的短视频平台,也将小游戏作为平台内容生态的其中一环。快手在今年3月的2025年磁力大会上披露,2024年Q4季度,以短剧、小游戏、小说为代表的内容消费行业增长迅猛,其中小游戏投流日均消耗峰值突破1200万元。

第三方数据机构QuestMobile发布的《2024年中国互联网价值榜》中,披露了TOP50赛道用户规模NO.1App,其中,微信作为即时通讯平台,以超10亿的月活用户量位居榜首,支付宝月活约9亿,抖音作为短视频app的代表,月活用户约7.8亿,美团作为本地生活平台的代表,月活4.6亿。

从上述数据可以看出,布局小游戏赛道的平台,共同的特点是用户规模居前、平台内容生态丰富,而作为平台内容生态的其中一环,小游戏爆发出的超强市场潜力,也成为大厂们对其保持重视的重要原因。

小游戏圈也有抢人大战

用户对小游戏的青睐和由此形成的市场规模,正成为游戏厂商们不可忽视的红利蛋糕。

以头部小游戏搭载平台微信为例,依托视频号,小游戏直播观看时长增长54%、短视频人次增长22%。目前近70款小游戏DAU破百万,超300款季度流水破千万。基于此,面对增长瓶颈的传统游戏厂商们纷纷下场寻找增量。据悉,当前70%的上市游戏公司已入局。

相较于中小开发者而言,上市游戏公司拥有技术和资源优势。此外,把已经成功的经典游戏IP下放至小游戏,无疑是在节省开发成本的基础上增加收入。

基于当前小游戏三种变现模式——IAA(广告变现)、IAP(内购付费,包括游戏道具销售、关卡付费等)、IAAP(混合变现),叠加投流、经典游戏IP用户基础等,传统游戏公司这一业务扩张举动的效果也很明显。

如三七互娱于2023年上线了国风趣味养成游戏《寻道大千》小程序游戏,该款小游戏曾连续数月登顶微信小游戏畅销榜,去年也基本稳居畅销榜前三;2025年初,公司《时光大爆炸》、《英雄没有闪》等多款产品也陆续上线,并获得不俗的成绩。

巨人网络在2024年成功拓展小游戏渠道,推出的《王者征途》全年贡献流水6亿元,新增用户超2500万,验证了重度MMO游戏在小程序赛道的可行性。目前,巨人网络旗下多款经典游戏如《原始征途》、《征途2》、《球球大作战》、《月圆之夜》等的小游戏版本,均已在研发或测试阶段。

此外,B站管理层在2025年第一季度财报电话会上透露,旗下王牌SLG产品《三国:谋定天下》将推出小游戏版本,并支持与App端数据互通。

传统游戏厂商的入局,使小游戏赛道参与者之间的竞争更为激烈,而为让自家小游戏获得更多推流,加大投放力度成为必选。据虎嗅报道,2024年8月以来,小游戏在两大头部广告平台买量单日消耗约9400万元,已小幅超过手游APP约9000万元的单日消耗,成为国内手游投流的主力军。

这也为腾讯和字节这样拥有营销服务平台的大厂提供了机会。为吸引更多优质开发者,两家纷纷推出相关激励政策。今年,相关激励政策力度持续加大。

腾讯在5月发布了微信小游戏首发买量专项激励,最高激励可达25%,该激励政策持续时间为6月1日至8月31日。

抖音小游戏与字节旗下营销服务平台“巨量引擎”,则在今年6月围绕达人补贴、广告赠款、立项扶持、运营补贴等多维度释放扶持信号。6月底,抖音更是推出号称史上力度最大的扶持政策:7月1日-8月31日新老游戏根据增量档位可获得10%至25%的激励,最高奖励300万元。

尽管当前很多小游戏选择在多平台同时上线,但毋庸置疑,更大力度的激励政策一定程度上也会影响小游戏开发者们的决策,换句话说,腾讯和字节也在通过对开发者的激励,争夺更多游戏开发者。

从爆款制造到生态共荣

关于小游戏从小众走向全民的记忆,最早可追溯到2017年底爆火的微信小游戏《跳一跳》;2022年,《羊了个羊》在社交平台迅速传播,成为现象级小游戏;时间继续向后,抓大鹅、折螺丝等爆款小游戏相继出圈。

现象级爆款带来的商业价值无疑是巨大的,而爆款小游戏低投入、高收益的特点更放大了这一点。如曾席卷社交圈的《羊了个羊》,据创始人张佳旭称,其团队规模最初是十人以下,前期投入成本大概50万,截至2023年初,营收已经破亿。

但相较于海量的小游戏开发者,爆款小游戏的数量仍占少数,更多小游戏开发者需要面对投流支出和收入不成正比的挑战。此外,面对短视频、短剧对人们休闲碎片时间的占据,小游戏需要拿出更多优势争夺用户时间。

而小游戏想要获得可持续发展和商业回报,在平台激励政策的沃土基础上,需要两条腿走路,一是不断制造新爆款,这需要持续深耕创新能力和对用户偏好进行深入观察,抓住用户社交压力释放、短时成就感、怀旧情怀等需求;二是维护老爆款,打造收入常青树。通过技术升级、IP联动、精细化运营等举措,让老爆款增长生命周期,也使开发者和平台同时获得可预测的收入来源和用户粘性。

对于微信和抖音这两大社交平台来说,分属即时通讯和内容两大阵营,在对小游戏开发者的常态化竞争下,也不是非此即彼的。据了解,当前多款小游戏是在多个平台均有上线的,而各平台用户画像的不同,也使小游戏在不同平台间的排名有所差异,这也给了平台根据用户画像对不同风格小游戏进行侧重的选择。

此外,更为稳妥的方式是平台间的互联互通。抖音从2023年起,逐步开放微信小游戏的外链跳转,且部分抖音直播间也有微信小游戏的相关推广,共同做大蛋糕才能实现多方共赢。

平台通过领金币、红包等传统玩法,进行老用户的留存和拉新,也不失为提高小游戏市场活力的方式。

现象级爆款为游戏开发者和平台带来的商业价值毋庸置疑,但相较于对爆款的追逐,一个良好的生态所形成的良好市场环境或许才是面对竞争的最优解。毕竟,一花独放不是春,百花齐放才能春满园。

*:not([class*=”icon”]):not([class*=”fa”]):not([class*=”logo”]):not([class*=”mi”]):not([class*=”code”]):not(i){font-family:PingFang SC,Arial,”Material Icons Extended”,stonefont,iknow-qb_share_icons,review-iconfont,mui-act-font,fontAwesome,tm-detail-font,office365icons,MWF-MDL2,global-iconfont,”Bowtie” !important;}[class*=”code”]{font-family: Consolas !important}

文章来源于网络。发布者:火星财经,转载请注明出处:https://www.sengcheng.com/article/75271.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
火星财经的头像火星财经
上一篇 2025年7月4日 下午5:59
下一篇 2025年7月4日 下午10:24

相关推荐

  • 9.5万亿中信银行“换帅”未满月,副行长转舵中信信托

    9.5万亿中信银行(601998.SH;0998.HK)高管又生变动。 3月10日,中信银行发布公告称,副行长吕天贵因工作调整辞去其职务。据《21世纪经济报道》文章称,接近中信信托的人士称,吕天贵已被任命为中信信托有限责任公司(以下简称“中信信托”)党委书记。按照惯例,在经过相关程序后,吕天贵亦将出任中信信托董事长。 值得一提的是,不久前的2月20日,原中信…

    2025年3月12日
    16000
  • 中国金茂 22 亿出售盈利酒店,半年亏掉 81 亿太扎心

    11月21日,中国金茂(00817.HK)突然公告,将旗下三亚亚龙湾丽思卡尔顿酒店100%股权摆上货架。这家开业17年的五星级度假酒店,如今在北京产权交易所的挂牌底价高达22.65亿元。消息一出,地产圈哗然——这已经是中国金茂一年内第二次出售三亚五星级酒店资产,背后81亿元的经营性现金流缺口,正将这家老牌房企逼入”卖资产求生”的境地。…

    2025年11月24日
    13600
  • 重庆路桥7743万税务罚单落定 五年前合同争议如何吞噬6700万净利润

    2025年11月24日晚间,重庆路桥股份有限公司的一纸公告在资本市场投下重磅炸弹。这家以高速公路运营为主业的上市公司披露,国家税务总局重庆市税务局已作出行政复议决定,维持此前渝中区税务局要求公司补缴7743.10万元税款及滞纳金的处理决定。这笔相当于公司2025年前三季度扣非净利润78%的支出,将直接导致年度净利润减少6721.92万元,让投资者惊呼&#82…

    2025年11月25日
    8500
  • 美妆联名回潮,但一半以上都是无效投入?2025美妆联名盘点

    无论是B站、微博、小红书等各大平台纷纷下场举办二次元展会,还是暑期《全职高手》《盗墓笔记》展现出的强文旅目的地带动效果,又或是屡次刷新记录的乙游周边消费和在下沉市场进一步蔓延的谷店文化…… 今年,谷子经济已成为最热的Z世代消费新风。IP营销也一跃成为大量品牌年轻化的必经之路。 美妆圈也不例外。8月还未结束,便有谷雨、雅诗兰黛、自然堂、MAC等多个品牌官宣启动…

    2025年8月27日
    16300
  • 权属手续“卡脖” 一年,桂林银行上市之路还有多少障碍未扫清?

    2023年8月,桂林银行启动IPO辅导,正式迈出上市的第一步。近日,根据中信证券披露桂林银行首次公开发行股票并上市辅导工作进展报告(第七期),揭开了该行IPO进程的最新动态。 根据上述工作进展报告,中信证券原计划在2025年4-6月完成辅导并制作上市申请文件。然而,此次披露的2025年1-3月辅导期内,桂林银行暴露出两大亟待解决的关键问题:其一,受历史因素影…

    2025年4月28日
    14900

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注微信