SteamOS开放授权,微软选择祭出Win11掌机模式

不久前,Valve方面发布SteamOS 3.7.0预览版更新,宣布此前仅支持自家掌机Steam Deck的SteamOS,也开始初步支持第三方掌机。随着Valve确认Steam Deck以外的游戏掌机也能出厂就搭载SteamOS,微软方面就坐不住了。

近期有爆料称,微软正在为游戏掌机设备设计一款操作系统,并将打造专属的界面。相关证据就是在Windows 11最新的预览版代码中,至少有6处提及“Gaming Posture”(游戏姿势),而“游戏姿势”则被外界认为是微软内部对手持游戏设备相关界面的称呼。

事实上,微软方面有强烈的动力去推出Windows的掌机模式,毕竟Windows授权是实打实的收益,岂能平白无故便宜了Valve。正常情况下,本应是微软摘走如今x86掌机不断繁荣的果实,结果却杀出一个Valve抢走了这块蛋糕。

自从去年年末,Valve更新了SteamOS合作伙伴指南,暗示SteamOS不再仅提供ISO镜像供玩家自行安装,而是会以预装的形式登陆其他掌机后,很快就传出了华硕ROG Ally将搭载SteamOS的消息。紧接着在今年年初的CES上,联想方面在发布第二款游戏掌机Legion Go S的同时,宣布其将“第三方首发SteamOS”。

但这还不是最让微软难受的,上月惠普游戏解决方案部门总裁Josephine Tan在接受采访时曾透露,惠普方面正在考虑基于SteamOS来研发掌机。并且在被问及Windows掌机时,Josephine Tan直言不讳的表示,“以我个人的使用体验来看,Windows并不适合掌机。如果自己都不喜欢,我都不知道怎么去做这个产品。”

其实自从Valve在2022年推出Steam Deck,让掌上游戏机这一早已衰落的消费电子产品重回大众视野以来。在过去的两年时间里,华硕、联想、微星、索泰等一众PC厂商在推出高性能x86掌机时,都不约而同地选择了Windows 11。

那么难道是Windows 11天生就契合掌机?当然不是,这些PC厂商实际上是没得选。而x86掌机的复苏则要归功于AMD,正是由于AMD的APU在实现超低功耗的同时还拥有强劲的性能,才给了掌机实现高性能的可能、进而能运行3A游戏。由于AMD的APU基于x86架构,而在x86生态中普及度最高、兼容性最强的操作系统则是Windows,所以相关厂商自然就只有Windows 11可选。

可奈何Windows自己不太争气,凡是先体验过Steam Deck,然后再使用华硕ROG Ally、微星Claw、索泰Gaming Zone等Windows掌机的玩家,可能都会有一个共识,那就是Windows掌机的缺点是不能与Steam Deck比使用体验。即使后续推出的一众Windows掌机在性能上远胜于Steam Deck,但真正的游戏体验就是比不过后者。

问题的根源,其实是Windows在拖后腿,玩家在使用Windows掌机时几乎必然会遇到游戏界面缩放比例异常、突然出现输入框而没有键盘只能手动打开虚拟键盘、游戏中突然提示系统需要重启更新等场景。毕竟享受了Windows的兼容性,自然也就得为兼容性来买单。

如果Valve没有开放SteamOS的授权,Windows掌机的用户就只能安慰自己“忍忍就好了”。可是Vlave方面想当X86掌机的标准制定者,就使得华硕、联想等厂商有了Windows之外的一个选项。而SteamOS的优势,就在于它是一个真正意义上为掌机设计的操作系统,毕竟Vlave为了让Windows游戏能在Linux下也有流畅的运行体验,可是花了大价钱的。

不仅如此,凭借Steam在PC数字游戏分发市场的垄断地位,Valve还能让一众热门游戏也支持SteamOS,这下就让它连兼容性也不缺了。所以如果微软方面不想放弃x86掌机这个市场,那么基于Windows来打造一个掌机专用模式就成为了必然。

考虑到微软以往在移动端的“辉煌战绩”,即使他们真的要推出Xbox掌机,也并不意味着Windows的掌机模式就一定会成功。

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