“接入的不只是DeepSeek” 独家对话《原始征途》执行制作人:一个游戏NPC的“人格化”修炼之路

当腾讯在《元梦之星》中测试AI(人工智能)关卡生成,网易为《逆水寒》手游部署多个人工智能NPC(非玩家角色)时,老牌游戏厂商巨人网络选择在经典IP(当下多指知名文创作品内容)《原始征途》中投下一枚“AI炸弹”——接入深度求索(DeepSeek)大模型的智能NPC“小师妹”近日正式上线。

“团队此次与DeepSeek合作,主要利用DeepSeek-R1本身的推理及‘幻想’能力进行NPC的人物设计,并开放DeepSeek本身的知识储备,在百科助手和NPC扮演之间找到平衡,让她不仅能回答游戏内的问题,更能带着性格背景故事,陪伴玩家游戏外的闲聊。”3月26日,巨人网络《原始征途》执行制作人李立在接受《每日经济新闻》记者独家专访时说道。

巨人网络对于AI的布局起步并不晚,“游戏公司如果不积极拥抱AI,早晚会被淘汰,未来要对AI充分重视,怎么强调都不为过。”巨人网络董事长史玉柱在2024年就断言。

对于曾经有过辉煌,又正在缓慢重拾信心的巨人网络来说,AI或许是其从中厂重新晋升到头部厂商的又一张底牌。

图片来源:官网截图

“不想让玩家感觉是在和机器对话”,一个游戏NPC的“人格化”修炼之路

2024年以来,大模型发展日新月异,国内的模型产品生态现在也已进入百花齐放的阶段。李立告诉记者,原始征途项目组早就开始深入基于国产AI的工作流探索与普及,正在搭建项目内的“AI工厂”。

“DeepSeek的R1推理模型有自己的产品优势,能够辅助策划创意,因此我们第一时间进行了内网部署和云端接入。但我们接入的不只是DeepSeek,不管是在AI落地游戏,还是在AI助力生产的场景中,结合不同模型的优势,设计出最完美的工作流,才是做出优秀智能体的正确思路。”李立表示。

在技术实现方面,李立向记者详细介绍了技术路径。“团队通过对‘小师妹’提示词精心打磨,对DeepSeek-R1进行适配,使其表现得惟妙惟肖。同时,在RAG(检索增强生成)方面,团队精心设计了知识库,详细打磨了RAG各个细节,包括意图识别、问题纠错、扩展、多路召回、重排序等,确保玩家提问能够被高效、准确匹配。”

李立表示,这一技术选择源于对游戏场景特殊需求的考量。在具体实施过程中,团队面临两大核心挑战:一是怎么让“小师妹”表现更加完美,二是在回答问题时怎么样更加精准。

“我们不想让玩家感觉是在和机器对话,而是希望营造出真实互动的氛围。”李立解释道。

在RAG技术流程的优化上,团队投入了大量精力打磨各个环节。

与其他游戏的AI应用不同,《原始征途》为“小师妹”设计了独特的双重定位:既是实用的游戏百科,又是贴心的虚拟伙伴。这一设计理念源自对玩家需求的深入洞察。”通过分析游戏内交互数据,我们发现玩家不仅需要攻略帮助,也渴望获得情感上的陪伴。”李立表示。

在塑造角色性格时,研发人员赋予“小师妹”鲜明的拟人化特征:她爱探索但还需学习,爱唱歌但会跑调,最重要的是“发自内心地敬重‘将军’、心疼‘将军’”。这些精心设计的性格特质,使AI交互充满了人情味。

AI“小师妹”用户画像曝光:新手查攻略 老玩家聊情怀

AI “小师妹”尽管上线时间不长,但从后台舆论数据来看,已呈现出积极态势。与此同时,团队也观察到一些独特的使用模式。

“新手玩家更多将其作为游戏百科,咨询装备强化、任务攻略等实用问题;而老玩家则更喜欢闲聊互动,分享游戏中的见闻感受。”李立告诉记者。

这种差异化的使用行为,正好验证了这一项目双重定位的设计理念。

据李立透露,为持续优化AI体验,游戏内设置了专门的反馈通道,策划团队每天都要处理数百条玩家建议。“我们会优先解决高频问题,同时关注那些具有代表性的个性化需求。”

值得注意的是,《原始征途》作为经典IP积累的海量玩家数据,为AI训练提供了独特优势。但李立特别强调:“所有个人信息都经过严格脱敏处理,项目组并没有直接将玩家数据实际用于知识库的建设,通过海量数据分析,帮助AI‘小师妹’了解征途玩家,这样可以让AI‘小师妹’在定位玩家问题和回答上更加精准。”

谈及后续的发展,李立表示,巨人网络将对标成熟AI产品,从缩短“小师妹”响应时长、接入语音模型、动态调整RAG流程参数、深化知识库建设等方面入手,推动“小师妹”快速成长。

AI能否成为巨人网络重返游戏第一阵营的“胜负手”?

对于曾经有过辉煌,又正在逐渐重拾信心的巨人网络来说,AI或许是其从中厂重新晋升到头部厂商的重要赛道。

毕竟,AI已经成为当前游戏大厂重金押注的领域所在。

3月中旬,从米哈游“单飞”的蔡浩宇创办的AI游戏公司Anuttacon曝光旗下AI游戏新作《Whispers From The Star》,这是一款以AI智能体语音交互为核心的太空生存游戏。

具体来看,其运用AI多模态交互技术,让玩家与游戏角色实现实时对话,角色的反应、情绪和动作均由AI实时生成,玩家的选择影响故事走向与角色命运。

Anuttacon官网显示,其目标是构筑一个“未来游戏不仅仅是玩,而是可以真正生活的世界”,可见其志在打造一个AI平台,而非局限于单款游戏研发。

在蔡浩宇投身AI游戏领域的同时,腾讯、网易等国内游戏大厂也早已开启AI方向的布局。

腾讯作为较早系统化布局AI研发的企业之一,从2016年成立AI Lab,到推出混元大模型,相关研究已在游戏、社交、数字人等多领域落地。2024年推出的新自研AI引擎GiiNEX。采用了生成式AI技术,可帮助专业开发者创建拟真、多样的3D城市场景。此外,它还为玩家提供了设计新关卡等增强UGC(用户生成内容)创作的机会。GiiNEX支持2D图像、动画、3D场景、剧情等生成。

此外,以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”也在上个月上线网易《逆水寒》手游。

具体到巨人网络,李立告诉记者,公司已经在让AI工作流融入项目组的方方面面,比如策划组日常就会深入探索AI工作流,小到某功能的玩家反馈分析,大到从一个想法到游戏雏形的从0到1全流程。通过各种AI技术探索搭建征途的“超级AI工厂”。

“大模型技术在视频领域取得突破性进展,未来的视频生成能力有望替代传统游戏生产方式,极大提高游戏发行内容的创作效率。”同日,巨人网络AI实验室负责人丁超凡在接受《每日经济新闻》记者采访时表示。可以预见,行业即将进入一个游戏创作平权的时代,未来游戏创作的唯一限制只会是创作者们的想象力。

此外,巨人网络已建立起以自研大模型为核心的全方位基础能力,具备涵盖文本、视觉及语音的完整大模型生态,拥有行业领先的AI工业化生产全流程解决方案。

长期来看,公司对“游戏+AI”的目标是革新游戏生产,推动玩法创新。未来,公司将继续致力于AI技术的研发与应用,推动更多AI技术与玩法的创新结合,创造全新的游戏乐趣和玩家体验。

丁超凡表示,大模型对3D模型的理解以及强大的物理世界仿真能力和泛化能力,将对游戏生产管线、交互方式、游戏玩法产生深远影响。

每日经济新闻

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