网易爬坡

丁磊已经定了调。

“该加大的就加大,该停止的就停止。”前几天的网易Q4财报电话会议上,丁磊强调了这一原则,并表示这一原则将贯穿于在游戏立项时、立项完成后、以及中间的开发过程中,要不停适应未来市场需求。

很明显,针对网易游戏,丁磊不愿再冒风险,而是更多追求项目的确定性——不适合市场用户的需求,果断踩刹车;对质量、效率非常好的项目,则是加大资源投入力度。

网易必须变得谨慎。

刚发布的财报数据显示,去年第四季度,网易收入267亿元,同比下降1.4%,其中手游收入134亿元,同比下滑10.5%,表现不佳。

而这也意味着,网易仍未走出低谷。

去年Q3以来,网易游戏突然从一年前的高歌猛进,转而偃旗息鼓,随着《蛋仔派对》等爆款游戏热度的下滑,网易游戏直接陷入到增长乏力的困境中,而到了Q4,这一颓势同样没有好转。

且更尴尬的是,在新品推出上,同样乏善可陈。

若不是《漫威争锋》、《燕云十六声》终于赶到年尾上线,这一年,可以说,在新游上,网易游戏基本没有建树。若不是暴雪系列《魔兽世界》《炉石传说》等游戏的回归,网易游戏的营收增长也保不住了。

也不由得,丁磊将管理重心转回游戏领域,并趋向谨慎,追求更高的确定性。

有前网易员工告诉AI蓝媒汇,对于现在的网易而言,相比较再赌一个《蛋仔派对》之类的爆款,能把自己的基本盘稳固更重要,把畅销榜前100里的网易游戏维护好。

“现在大部分公司,都在把更多的资源投给老项目,新项目越来越少了,成功的难度是越来越大了。实际上,网易很多在竞争中活下来的那些老项目,都不错也有潜力,何况能让这些老款游戏长期维持在排行榜前列,本身就需要很高的成本与精力。”

缓一缓节奏,再挖一挖老本,也未尝不可。

此外,网易也在努力跟进DeepSeek引发的AI浪潮,通过整合DeepSeek与自研AI技术,将其广泛应用于教育、音乐、企业服务、游戏等多个领域。

比如在游戏上,《蛋仔派对》通过AI生成游戏关卡,《逆水寒》手游引入DeepSeek驱动的智能NPC等等,这些可能带动增长的机会,网易游戏也不想错过。

暴雪回归救火

与手游下滑形成鲜明对比的则是,网易游戏在端游业务的上扬。

刚发布的Q4财报显示,网易在线游戏的净收入为205亿元,其中手游部分收入134亿元,同比下滑10.5%,端游部分收入71亿元,同比则猛增57%。

这种此消彼长,也直接抬高了端游占收入的比重,从去年同期的23.3%直接上升至34.7%。

变化,要归结于暴雪包括《魔兽世界》《炉石传说》等代理游戏的回归。

三年前,在与暴雪结束合作时,丁磊曾对外表示,代理暴雪游戏的收入以及净利润贡献,占比均为较低的个位数,意在强调不会对网易的财务业绩产生很大的影响。

彼时的网易,同样底气十足,还曾高调直播同步拆除园区内的血吼(《魔兽世界》游戏内的一把传奇武器)雕像,以示自信。

但现在,还好是暴雪回归了,否则网易游戏增长乏力的困境,就更直观了。

此次财报电话会议上,丁磊表示“即便在《魔兽世界》和《炉石传说》回归半年和数月之后,它们的市场表现依然要远好于历史上同一阶段的任何时期。”

很显然,网易与暴雪再次进入了亲密合作。就在今年2月19日,同为暴雪旗下的《守望先锋》也实现了回归。

有的时候熬过难关,还是靠老伙计。

也不只有暴雪。

在财报的运营要点中,网易同样提及了《梦幻西游》《阴阳师》《第五人格》《永劫无间》等老游戏,其中尤其是《第五人格》,在过去一年实现了翻红。

有《第五人格》玩家告诉AI蓝媒汇,除了这款游戏本身在国内没有代餐之外,《第五人格》也一直进行调整,以适应市场。随着游戏运营时间越来越长,网易将游戏原本的恐怖元素,像是比例不协调的角色五官、追逐时背景音的脚步声、角色UI的血腥程度以及庄园摆设等删掉了不少,入坑门槛没那么高了,玩的人也就越来越多了。

事实上,GameLook根据三方数据平台的数据,统计了春节档期间(1月28日-2月3日)中国iOS端收入排名Top 30的游戏,其中网易游戏有两款挤入Top10,分别是排在第九的《蛋仔派对》,与第10的《第五人格》。

这也直接意味着,对于网易而言,把资源投给老项目,同样能带来很不错的收益。

仍在等待爆款

只是不可避免的,网易仍要直面后《蛋仔》时代的一个现实问题:下一个《蛋仔派对》在哪儿。

去年12月起,网易新推出的两款游戏,一个是《漫威争锋》,一个是《燕云十六声》,目前均在市场上获得一定热度。

其中《漫威争锋》自去年12月6日上线后迅速登顶Steam全球畅销榜,并在72小时内吸引超过1000万注册用户,目前注册用户已经突破4000万。

但值得注意的是,这是一款定位于英雄PVP团队射击的端游游戏。

而《燕云十六声》基于网易针对大制作游戏的“既要又要”,名义上是一款跨端游戏,既有端游,又有手游,但不少玩家向AI蓝媒汇透露,手游端的门槛非常高,要求高达30G的内存,以及较高的配置,直接在设备上就拦住了很多人。

同时游戏本身也比较拧巴。

可以看出,《燕云十六声》是向追求大DAU的。

很多玩家都反映这款游戏目前氪金点很少,皮肤需要付费但并不提供数值加成,这意味着在DAU与ARPU上,网易更倾向于前者。

只是游戏难度却非常大,有玩家直接形容为:玩的很累,堪比硬核游戏《只狼》系列。

虽说精品的制作,以及多元丰富的玩法,是网易大制作的一贯优势,但想要成为大众游戏,却并不现实。

当然,这可能也是时间窗口不在。

“游戏是好游戏,如果放到两年前,肯定比现在火。但现在,开放世界已经在炒冷饭的阶段啦。《原神》新年福利比去年好很多,但是玩家也不乐意回来了,开放世界的题材已经冷掉了。”有玩家告诉AI蓝媒汇。

而这也意味着,这些新发的游戏,虽然帮助网易稳住阵脚,但离真正走出低谷,还欠缺火候。

丁磊当然明白,一个《蛋仔派对》就能解决所有问题。只是,可遇不可求。

他能做的,就是徐徐图之。

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