年轻人 “痛” 下千金,撑起5亿人的“小众经济”

你有属于自己的“痛包”吗?

如今,陌生人之间甚至能凭借这小小的包包 “凭包识人”,“痛包” 已然成为 “吃谷” 青年的显著身份标识。

过去的一年里,“谷子经济” 在消费领域异军突起,大放异彩。

艾媒咨询发布的报告显示,2024 年中国 “谷子经济” 的市场体量已扩张至 1689 亿元人民币,预计到 2029 年,整体规模将达到 3089 亿元人民币。

不难看出,“吃谷” 的年轻人们正在撑起一个规模庞大的千亿级市场。

那么,痛包究竟是如何兴起的?它又是怎样带动谷子经济蓬勃发展的呢?

01

如今,走在街头,常常能看到一些 “吃谷” 年轻人的独特装扮:

他们穿着印满二次元图案的外套,背着从快闪店精心挑选来的痛包,身上还别着各式各样喜欢的 “吧唧”(徽章,英语 Badge 的谐音),这些元素组合在一起,形成了他们独特的时尚风格。

“吃谷”,其实就是购买二次元周边商品的有趣说法,像徽章、卡片、挂件、玩偶等都属于 “谷子” 的范畴。

在充满活力的谷圈里,晒谷成为了一种流行的时尚潮流。

大家会把自己心爱的动漫角色、可爱的玩偶等饰物精心地 “扎”(装饰)在包上,仿佛在向全世界大声宣告自己内心深处的喜好。

痛包,正是在这样的氛围中诞生的。在日语里,“痛” 这个字蕴含着极度热爱或迷恋的意味,所以那些被徽章、卡片、玩偶等二次元周边装饰得满满当当的包包,就被形象地称为痛包。

随着二次元文化在全球范围内的广泛传播,其影响力不断扩大,粉丝群体也日益壮大。

2024 年巴黎奥运会期间,奥运冠军全红禅向粉丝展示了自己扎满 “徽章” 的痛包,登上了热搜。她的同款痛包及挂件一时间成为了市场上的抢手货。

据电商平台的数据显示,在消息发布后的短短一周内,该款痛包的销量就突破了 5000 件,与之配套的挂件销售额更是增长了 300%,其火爆程度可见一斑。

有数据显示,仅中国泛二次元用户规模在 2024 年就达到了 5.03 亿,相比前一年增长了 2.65% 。

在这庞大的群体中,越来越多的年轻人热衷于亲自动手扎痛包。他们会花费大量的时间,精心挑选每一枚周边,小心翼翼地将它们放入痛包的 “痛层”—— 那个透明的夹层中,通过自己独特的创意和巧妙的搭配,打造出只属于自己的独一无二的痛包。

在众多热衷于二次元文化的人群中,妙妙是一位有着十年 “痛” 龄的资深爱好者,她见证了痛包这些年的发展变化。

妙妙是一名职场人,考虑到日常上下班通勤的便利性,她的痛包大多是大容量小食量的 “社畜痛” 款式,这种包既可以单肩背,也能斜挎,非常实用。

扎痛包对妙妙来说,不仅仅是一种简单的装饰行为,更是一种充满乐趣的爱好,是她与自己喜爱的角色进行深度情感交流的独特方式。

每次动手扎包时,她都会沉浸其中,仿佛进入了一个充满奇幻色彩的二次元世界。

她会根据不同动漫角色的特点来设计痛包。就拿她制作的《天官赐福》主题痛包来说,为了突出花城这个角色,她特意选择了花城的标志性元素 —— 银蝶。

那些栩栩如生的银蝶装饰在痛包上,仿佛随时都会翩翩起舞,不仅让痛包看起来更加精美,也承载了她对这个角色深深的喜爱之情。

和妙妙一样热爱二次元文化的人在全国有很多,他们共同构成了5 亿多二次元爱好者的消费群体。

这个数字还在持续增长。

喵喵是一位生活在武汉的 80 后,她的身份比较特别,既是一位二次元文化的爱好者,也是一位谷子店的经营者。

原本从事市场推广工作的她,在工作过程中经常接触到二次元文化,自己的孩子也非常喜欢二次元,多重影响下,她辞去原来的工作,在武汉江汉路步行街开了一家属于自己的谷子店。

刚开店的时候,喵喵心里也有些忐忑,毕竟二次元文化在当时还属于小众经济范畴。

但随着时间的推移,她发现这个圈子的魅力远超自己的想象。店里的顾客来自各个年龄层,有朝气蓬勃的年轻人,也有充满好奇心的小朋友,甚至还有一些看似不太 “二次元” 的中年人。

他们因为对二次元文化的热爱而相聚在店里,一起分享着自己的收藏和故事。

喵喵说:“尽管二次元文化目前属于小众经济范畴,但它却跨越了各个年龄层,我觉得这是一种发展趋势。看到大家在店里开心地挑选着自己喜欢的谷子,我就知道自己的选择没有错。”

02

“二次元爆改” 为商业体带来的成效十分显著。

国内的商业布局也在不断向二次元领域拓展。在北京,专注于二次元商品的店铺数量至少有 220 家;而在成都、重庆、武汉、郑州等二三线城市,二次元商品店的数量也都超过了 100 家。

以上海市的百联 ZX 创趣场为例,在过去一年的前十一个月里,它的销售额同比增长了 76%,客流量也上升了 40%。

西安小寨银泰城在 2023 年底完成 “二次元风格改造” 后,客流量激增了近 75% 。

电商平台的数据也充分展现了 “谷子经济” 的火爆程度。某电商平台的数据显示,过去一年中 “谷子” 相关商品销量高达 1700 万件,与上一年度相比实现了近 400% 的显著增长。

从细分品类来看,徽章类周边在各平台销量占比达 35%,是最受欢迎的品类之一。玩偶类周边销售额占比约 28%,且增长迅速,年增长率达到 32%。

从客单价来看,单个谷子的价格并不高,但耐不住这背后的复购率和消费人群着实旺盛。

据天风证券报告指出,谷子消费群体的主力年龄段集中在 12 岁至 22 岁之间。另有一份从业者交流纪要透露,中学生占据了 50% 至 60% 的比例,大学生则占据了剩余的 10% 至 20%。

这个年轻的消费群体虽然年龄不大,但消费能力却不容小觑。有报告估测,95 年以后出生的群体可支配收入总额超过十万亿人民币,并且他们普遍更愿意为兴趣和情感买单。

王娟带女儿去北京朝阳的 “合生汇” 购物时,就深刻感受到了这股二次元消费热潮。

刚到合生汇,女儿就兴奋地拉着她,说要买 “谷”。王娟一开始还没反应过来,还以为女儿说的是 “整蛊” 的 “盅”,心里还犯嘀咕孩子怎么突然想买这种东西。

直到女儿拉着她走进一家谷子店,看到满墙的徽章、卡片和各种可爱的玩偶,她才恍然大悟,原来女儿说的是二次元周边。

看着女儿在店里兴奋地挑选着徽章,眼睛里闪烁着光芒,王娟不禁想起了自己小时候集《美少女战士》卡片的情景。

那时候,为了收集齐一套卡片,她会省吃俭用,每次路过小卖部都要进去看看有没有新的卡片。现在看到女儿对这些徽章如此着迷,她突然理解了,这些徽章、卡牌和自己小时候的贴纸、海报一样,都是能给人带来快乐和情感寄托的 “情绪滋养品”。

初三女生小锦也是这些年轻消费者中的一员。

小锦从小就对动漫情有独钟,《文豪野犬》《时光代理人》《葬送的芙莉莲》以及《Free!》等作品,都是她学习之余不可或缺的精神陪伴。

在紧张的学习生活中,只要打开这些动漫,她就仿佛进入了一个全新的世界,所有的压力都能瞬间消散。

去年,小锦入手了一个痛包,她开心极了,迫不及待地想要把它装饰一番。她小心翼翼地将陆光的徽章别在痛包上,又把印有陆光形象的卡片放进痛层,还在包上挂了一个可爱的陆光挂件。

每一个步骤她都做得非常认真,仿佛在完成一件神圣的使命。

小锦说她喜欢那些愿意为国家、亲人和朋友挺身而出的角色,陆光就是这样一个角色。她希望通过把陆光扎到痛包上,让更多的人看到这个角色,了解他身上的闪光点。

在小锦看来,喜欢二次元并不是一个小众爱好,“毕竟大家都知道二次元,班里好多同学都买周边。” 每天背着这个痛包去上学,小锦都觉得特别开心,仿佛自己和喜欢的角色更亲近了一些。

03

谷子经济之所以能够蓬勃发展,有两个比较明显的特点,一是情绪消费,二是社交属性。

消费者购买谷子产品,往往是源自于对特定 IP 及其角色的深深热爱。

在他们心中,这些谷子不仅仅是商品,更是承载着他们情感和回忆的宝贝。通过共享、讨论 “谷子”,二次元爱好者们不仅加深了相互间的情谊,还增强了彼此的身份认同感。

在谷圈里,成员们彼此互称老师,这种称呼不仅仅是一种礼貌,更是对对方在二次元领域的知识和品味的尊重,这是一个非常注重情感表达的圈子。

“我之所以喜欢痛包,首要原因在于它能够成为我表达热爱的媒介,能够把我喜欢的角色和风格展示出来;另外,痛包也是一个无声的社交宣言,能让我遇到一些志同道合的朋友。还有就是,自己亲手设计装饰的痛包是这个世界上唯一的限量版,不会与任何人撞包。” 妙妙说道。

在社交平台上,妙妙经常会分享自己扎痛包的过程和成品照片,每一次都能赢得一片喝彩。

她还通过痛包结识了很多来自不同地方的朋友,他们一起交流扎包经验,分享自己喜欢的动漫,成为了现实生活中的好朋友。

喵喵也有类似的感受。有一次,她背着自己精心装饰的痛包去参加孩子的家长会。刚走进教室,就引起了孩子们的一阵惊叹,孩子的同学们纷纷夸她 “潮”。

家长会结束后,喵喵把自己背着痛包参加家长会的经历和照片分享到网上,没想到引来了更多人的围观和点赞。

网友们纷纷留言,称赞她勇敢做自己,还说看到她的痛包,也对二次元文化产生了兴趣。在喵喵看来,痛包并没有年龄限制,任何二次元爱好者都可以为兴趣买单。

把自己喜欢的“谷子”扎到痛层上,带着他们去上班、逛街、旅游,心情会变得格外美好。有粉丝说,背LV三天不换会感觉不舒服,但痛包天天背也不会厌烦。

去班味儿、取悦自己、彰显个性,有人把痛包比作打工人的“吉祥物”和精神乌托邦。

“痛” 经济的故事还在续写,年轻人的热爱永不停歇。从痛包起步,它正迈向更广阔的天地,持续点燃消费热情,塑造全新商业格局。

未来,在年轻人的推动下,“痛” 经济必将释放更多能量,让小众爱好成为经济发展的澎湃新动力。

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