手机店明亮的灯光下,13岁男孩的手指在试用机屏幕上快速滑动。短视频平台推送的通缉令页面赫然显示着电信网络诈骗在逃人员的身份证号和姓名——发布者在文案里戏谑地写着“拿去实名游戏”,而男孩正拿着另一台试用机,逐字输入那些本应令人警惕的数字。这个被网友拍下的荒诞场景,在2025年10月的山东引发轩然大波,揭开了未成年人绕开游戏实名认证的又一“神操作”。

这场闹剧并非孤例。2023年3月,海南儋州警方通缉的故意伤害致死案嫌犯羊世克的身份信息,竟成了12岁男孩薛某的“游戏通行证”。他通过抖音搜索到含身份证号的通缉令,对“香肠派对”完成实名认证,并在一夜之间充值6930元——其中包括10次648元的高额支付。到了2024年,国内某“小孩哥”在《王者荣耀世界》测试中,用网上搜来的身份证号轻松通过认证,电子签名“随便划条杠就过关”,直到泄露测试内容被索赔20万元,才让这场“身份冒用游戏”付出代价。
网友们在评论区玩梗“认证成功警察秒上门”的调侃,很快被警方的严肃通报打破——“冒用他人身份证号码可能面临拘留”的警告,揭示了这场闹剧的法律风险。更令人忧心的是,当通缉令上的身份证号成为未成年人眼中的“游戏通行证”,这场看似荒诞的操作背后,是防沉迷系统的层层失守。2025年1月,某网吧小孩用A级通缉犯信息注册游戏的事件登上热搜,网友发现涉事通缉犯早已落网,却仍能通过公开资料被用于身份冒用。河南周口8岁男孩用通缉犯信息认证后充值754元,家长申请退款时竟被要求提供“通缉犯手持身份证照片”,陷入维权困境。这些案例暴露出的不仅是未成年人“不按常理出牌”的价值观偏差,更直指实名认证机制的结构性漏洞——部分平台认证后可无门槛修改信息,人脸识别沦为“一次性摆设”,让防沉迷政策在技术规避面前形同虚设。
国家层面早已为网络游戏实名认证画出红线。根据国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》及2025年《游戏实名认证管理办法》,所有游戏必须接入国家实名验证系统,用户需使用真实有效身份信息注册,企业需基于此划分用户年龄并落实防沉迷措施——包括仅允许未成年人在周五至周日及法定节假日20:00-21:00游戏,8岁以下禁止充值,8-16岁单次充值不超过50元(单月≤200元),16-18岁单次≤100元(单月≤400元)。这一制度设计初衷,是通过“实名即实人”的刚性约束构建防护网,但现实中,政策的刚性约束在企业执行层面出现了明显松动。
当政策要求“实名即实人”时,多数游戏平台却将人脸识别设为“抽查项”,仅在系统判定异常时才触发核验;当规定强调“多维度身份核验”时,交易猫等账号交易平台却存在“身份证照片即可过审”的审核缺陷;当监管要求“严格落实防沉迷”时,某游戏客服直言“人脸识别失败才将账号纳入防沉迷管控”,将本应前置的验证变成了事后补救。这种执行偏差背后,是技术机制与商业利益的深层博弈。企业为降低用户流失率,普遍简化实名认证流程:多数平台仅要求用户手动输入身份证号及基本信息,缺乏与公安系统的即时核验机制,仅依赖后续人脸识别补漏,这就形成了身份冒用的“时间差漏洞”。更值得警惕的是,未成年人获取他人身份信息的门槛极低——通过短视频平台、百度等渠道,可轻易检索到包括通缉犯在内的公开身份资料,甚至有专门的App通过调用身份数据库、匹配生物识别信息等技术手段辅助绕过验证。
河南一名12岁少年用通缉令上的身份证号给游戏充值6930元的案例,撕开了法律责任的复杂面。孩子或许觉得“随便找个身份证号就能过审”只是钻空子,但咱们身份证背后那条法律早有说法:《居民身份证法》第17条明明白白写着,冒用他人身份证要罚200到1000块,还可能拘留十天,要是靠这个赚钱,违法所得也得没收。更严重的是,如果拿着别人身份去干坏事,可能犯“盗用身份证件罪”;要是偷偷搞到通缉犯信息,还可能触犯“非法获取公民个人信息罪”。北京那个15岁学生小徐冒用妈妈身份充值近5000元的案子就很典型,法院说家长没看好自己信息也有责任,平台因为接了防沉迷系统,最后只退了一部分钱。这可不是闹着玩的,腾讯之前就有个“小孩哥”因为这事,家长被索赔20万呢。
责任怎么分?北京四中院的法官说得很清楚:这种事得看两方面,家长没看好孩子是一方面,平台没把好关是另一方面。中国政法大学刘东辉副教授也说,要是平台马马虎虎,拿张照片就给过审,那平台得负大头责任;但要是平台按规矩接了公安系统,是家长自己把支付密码告诉孩子,那家长也得担着。对游戏公司来说,红线更清楚:敢故意绕开防沉迷,游戏直接下架;让小孩靠“共享成人账号”“假信息秒过”这些路子混进去,轻的暂停业务,重的直接吊销执照。网吧要是睁一只眼闭一只眼让小孩用别人身份上网,也跑不了责任。
最让人担心的是“教坏孩子”。社交平台上已经有网友急了:“这种操作被孩子看到,会不会觉得‘找个身份证号就能随便玩’?”现实中还真有8岁男孩拿爷爷身份证充值754元,10岁女孩搜“怎么跳过人脸认证”的事。更离谱的是河南孙先生,孩子充了钱想退款,平台居然要他提供“和通缉犯的关系证明”,把人逼得哭笑不得:“我上哪儿找通缉犯开证明啊?”家长们无奈调侃:“防沉迷防了个寂寞?”
要堵住这个漏洞,得靠大家一起使劲。技术上得从“输个号就行”升级到“真得是本人”,新账号必须“实名+人脸”绑定,晚上10点后登录、一次充好几百这种情况,就得扫脸确认,不然直接纳入防沉迷。中小游戏公司可以学TapTap,用现成的合规工具,用户登录时自动用已经过国家认证的信息,减少手动输入的漏洞,晚上玩或者充大钱的时候再扫脸,让“孩子偷拿家长手机玩”的招失灵。
政策这边,2025年那个《游戏实名认证管理办法》说了,没管好实名认证的企业最高能罚50万,不是吓唬人的。出版部门也在加大检查,看到“不用实名就能玩”的小游戏平台、租号卖号的商家,发现一个查一个。还得让游戏公司接上国家统一的电子身份认证系统,用人工智能盯着那些假信息,谁敢卖身份证信息、教别人用通缉令认证,不光封账号,还得让警察找上门。
家长这边,北京四中院那个案子就提醒咱们了:13岁孩子拿家长身份证充值上万,法院说“家长没看好自己信息也有责任”,最后只退了一部分钱。《未成年人保护法》早就说了,别给孩子成人身份信息,这不是“小题大做”。与其事后跟平台“按闹退款”,不如提前给孩子手机设道“人脸关卡”:应用商店开“儿童模式”,下载游戏、充值都得家长扫脸;支付密码别告诉孩子,也别设生日、手机号这种简单密码;绑定“监护工程”,孩子玩多久、花多少钱,手机上就能看到。
当13岁男孩在手机店输入通缉犯身份证号时,他可能不懂这串数字背后的分量,只想着多玩一小时游戏。警方早就说了,这可不是“小聪明”,是在碰法律红线,可能罚款、拘留,严重的还得负刑事责任。游戏平台别想着“大家都这么干”就没事,得老老实实接公安系统验证,多扫脸,真把“实名+实人”落到实处。家长作为孩子网络行为的第一责任人,也得握紧监护责任——与其事后惊讶孩子“真机灵”,不如早点告诉他们:游戏时间限制是为了保护你,身份证不能乱用,那是法律底线。防沉迷不是一个人的事:平台守住技术底线,家长做好引导,社会一起监督,才能给孩子一个安全的网络空间。
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