虎牙,“穷”得就剩钱了

韭菜界有个金句:“股票买的是成长”,至少在当下的虎牙身上,这句话并不成立。

刚发布的虎牙财报里,虎牙陷入运营亏损,收入微增2%。作为“全村希望”的游戏服务收入虽然增速迅猛,但体量仍然有限。

当然这并不妨碍虎牙股价在过去一年里的持续上涨。

毕竟它有两个很重要的数据:账上接近市值的净资产,和半年内4亿美元的高额分红。眼下对很多小股民,乃至“大股民”,虎牙最大的价值就是它的钱。

不过企业不是银行,它是赚钱的,不是存钱的。账上现金虽然重要,但更重要的是未来能赚多少钱。从这个角度来看,虎牙很“穷”,穷到就剩下钱了。

01 穷得就剩钱了

2024年,虎牙派发两次特别现金分红,累计4亿美元。

今年3月,虎牙又宣布2025—2027年股息计划,预期总派息不少于4亿美元,算上去年分红的4亿美元,虎牙4年内累计要分红8亿美元,超越了虎牙最新的7.68亿美元市值。

在投资平台,虎牙股民不断关注着股息率和分红时间。

分红多当然是好事,但钱是会分完的。

财报显示,虎牙二季度营收15.67亿元,同比微增2%;毛利率13.5%,环比微增;运营亏损2370万元,净亏损549万元。核心驱动——直播收入11.5亿元,同比下降6.7%。

季报未披露现金流量表,但在2024年,虎牙的经营现金流只有9428万元,靠这个积累8亿美元的现金,还需要60年。

放水快,进水慢,现金就会被快速消耗。今年一季度末,虎牙持有的现金及等价物、短期存款及长期存款是62.546亿元。二季度末只剩37.66亿元。

现金锐减,利息也会减少,虎牙二季度利息收入是5910万元,去年同期是1亿元,可能会失去一个弥补财务亏损的渠道。

当然,虎牙还有新梦想,它把希望寄托在游戏服务商的角色。

02 太大的游戏,太小的虎牙

虎牙的财报重点,早就放在了游戏服务上。

2023年,虎牙提出“从直播平台到全方位游戏服务提供商”的战略转型。毕竟,背靠大树好乘凉。

今年二季度,虎牙的游戏相关服务、广告和其他业务收入同比增长34.1%。

但第二增长曲线的问题,往往不是增速,而是体量。

即便有高额的增速,游戏服务的收入也只有4.1亿元,还不到直播收入的一半。

游戏行业当然很大,但钱得挣到兜里才算有效市场。在3200亿规模的游戏市场,虎牙去年一年只分到13.3亿元。

不用和游戏公司相比,就是和老对手斗鱼相比,虎牙分到的蛋糕也不算大。斗鱼今年一季度与游戏相关的创新业务、广告和其他收入是3.826亿元,同比增长60%。同期,虎牙游戏业务收入3.7亿元,同比增长52%,规模和增速都略低于斗鱼。

多大碗吃多大饭,游戏行业当然极其广阔,但比起月活10亿的抖音,虎牙1.6亿的月活规模太小了,这决定它游戏相关业务的增长空间肉眼可见。

更矛盾的是,在转型游戏服务提供商的关键节点,虎牙竟然在缩减支出,二季度虎牙研发费用为1.222亿元,同比减少5.1%,原因是人员相关费用和股权激励费用减少;销售及市场推广费用为5770万元,同比下降6.5%,原因是渠道推广费用减少。

对转型来说,减少投入不是利好。但对想拿分红的股东来说,削减三费那就是再好不过了。

03 虎牙的对手

虎牙的对手是谁?

当然有斗鱼、B站、短视频平台。但其实它的对手还有:同一集团内的其他企业。它们不是市场的竞争者,但却在资源上有着一种抽象、无形的竞争。这种竞争,也会影响到命运。

虎牙的兄弟公司TME腾讯音乐,正风生水起。

今年7月初,腾讯音乐美股市值超越百度,跻身中国互联网上市公司十大巨头。截至8月13日,腾讯音乐市值393亿美元,百度市值301.9亿美元,二者差距仍在拉大。

二季报里,腾讯音乐营收84.4亿元,同比增长17.9%。净利润24亿元,同比增长43%。

在线音乐服务的月活用户5.53亿,同比下降3.2%,但付费用户持续增长,达到1.244亿,同比增长6.3%。

与此同时,每位付费用户的月均收入(ARPPU)也呈现上升趋势,达到11.7元,同比增长9.3%,也就是付费用户的单价在上升。

数据证明,Z世代已经养成良好的付费习惯,曾经“没人愿为音乐付费”的共识瓦解。有了付费意愿,腾讯以强大的“钞能力”、流量生态,搞定版权、流量扶持后,腾讯音乐迎风起舞。

高盛、小摩给腾讯音乐“买入”、“增持”评级,认为其构建了 “内容 – 付费 – 分红” 的商业飞轮,致力于将普通会员转化为超级会员,改善了利润前景。

阅文集团这边:上半年收入31.9亿元,净利润8.5亿元,同比增长68.5%。其中,阅文在线业务收入19.9亿元,同比增加2.3%。新业务里,IP衍生品业务的GMV达到4.8亿元,接近去年全年水平。虽然体量也不大,但增速够快。

横向一比,大股东会喜欢谁,再明显不过。

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