2025年对于电魂网络而言,是上市以来最艰难的一年——1月20日披露的业绩预告显示,公司预计全年归母净亏损1.6亿元至2.3亿元,较上年同期的盈利3058万元大幅转亏,这也是其登陆资本市场后的首次年度亏损。而就在业绩利空尚未完全消化之际,1月28日的一则减持公告,再次将这家杭州游戏公司推向舆论风口。公告显示,公司董事余晓亮、董秘张济亮、财务总监伍晓君三位核心高管的减持计划已届满,期间合计减持股份363.37万股,虽未完全完成预设减持额度,但在业绩首亏的背景下,这场“组团减持”仍引发了市场对公司未来发展的高度担忧。

从减持细节来看,这场始于2025年9月27日的减持计划,自披露之初便备受关注。根据当时的公告,持股5%以上的核心股东、董事余晓亮计划减持不超过391.81万股,占公司总股本的1.61%;董秘张济亮与财务总监伍晓君则分别计划减持不超过2.25万股、2.50万股,各自占总股本比例仅0.01%。截至2026年1月28日计划届满,三位高管均未完成全额减持,其中余晓亮实际减持358.74万股,未完成33.07万股,减持金额占比超九成,套现规模相对较大;张济亮与伍晓君的未完成额度则分别为200股、1000股,整体减持力度接近计划上限。值得注意的是,对于此次减持的核心原因,电魂网络在公告中并未过多解释,仅以“减持计划期限届满”一笔带过,这种模糊表述进一步加剧了市场的猜测。
结合东方财富网关于高管减持的市场逻辑分析,多位核心高管在公司业绩大幅承压、出现上市首亏的节点集中减持,往往会向市场传递“内部人对公司未来预期谨慎”的信号,尤其在公司基本面疲软的背景下,更容易放大利空情绪,引发资金出逃。数据显示,截至2026年1月28日,电魂网络收盘价为18.62元,较2025年末的18.51元仅微涨0.59%,在2026年1月20日业绩预告披露后的多个交易日里,股价始终在18.5元至19.2元的区间低位震荡,未能摆脱弱势格局,足见市场对公司当前困境的担忧情绪。
电魂网络的业绩滑坡并非偶然,此次上市首亏实则是公司多年业绩下行趋势的集中爆发。公开资料显示,公司主营业务聚焦于精品化网络游戏的研发、制作与运营,以客户端游戏为根基逐步向移动端延伸,目前业务覆盖端游、手游、电子竞技、漫画、VR游戏及H5游戏等多个领域,《梦三国》系列端游是其核心支柱产品。但自2021年起,公司业绩便进入持续下滑通道,从财务数据来看,2020年公司营收仍有10.24亿元,归母净利润达3.95亿元,而到了2024年,营收已缩水至5.5亿元,四年累计下滑46.29%;归母净利润更是从3.95亿元锐减至0.31亿元,跌幅高达92.2%,相当于四年时间里,公司的盈利能力近乎腰斩再腰斩。
核心产品竞争力弱化是驱动公司业绩下滑的关键因素。作为公司运营多年的拳头产品,《梦三国》系列端游曾长期支撑公司营收与利润,但近年来随着游戏行业竞争加剧、用户娱乐需求多元化,这款经典端游逐渐陷入用户增长停滞、收入下滑的困境。数据显示,2025年上半年,《梦三国》端游收入仅为1.17亿元,同比暴跌33.72%,而该产品在2020年巅峰时期,单年贡献的收入占比曾超60%,核心产品的业绩崩塌,让公司失去了最稳定的利润来源。
更值得关注的是,与整个游戏行业的稳健增长形成鲜明对比的是,电魂网络的业绩下滑显得更为突出。根据光明网披露的《2025年中国游戏产业报告》,2025年我国游戏产业实现市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,其中客户端游戏实现强势复苏,实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,占整体市场比重提升至22.28%。在行业整体回暖、端游市场逆势增长的背景下,电魂网络不仅未能抓住行业红利,反而出现核心端游收入暴跌、全年业绩首亏的局面,反映出公司在产品迭代、市场适应能力上的明显不足。
子公司商誉减值则成为压垮公司业绩的“最后一根稻草”。电魂网络在公告中明确表示,2025年业绩亏损主要源于两方面因素:一是收购的全资子公司厦门游动网络科技有限公司本年度游戏充值流水大幅下降,直接影响公司整体利润;二是受子公司业绩下滑影响,公司商誉出现明显减值迹象,预计确认的商誉减值准备金额同比大幅增加。此外,公司部分存量游戏流水同比下滑较多,进一步加剧了业绩压力。事实上,华金证券在2025年5月的研报中就曾提示,2024年电魂网络已计提包括商誉、长投在内的6684.73万元资产减值,虽当时认为已大幅消化减值风险,但从2025年的业绩表现来看,子公司整合不及预期、商誉减值风险仍未完全释放。
对于电魂网络而言,当前的核心困境在于“旧产品撑不住、新产品未落地”。太平洋证券在2025年4月的研报中指出,公司2024年及2025年一季度业绩承压,主要系存量游戏流水自然下滑,且缺少重点新产品上线,营收下滑但费用刚性支出,导致净利润降幅高于营收降幅。从公司的产品储备来看,目前有《野蛮人大作战2》《修仙时代》《遇见龙2》等多款新游待上线,其中《野蛮人大作战2》已获全平台版号,定档2025年5月28日公测,TapTap预约人数达17万;《修仙时代》由腾讯代理发行,预约人数超32万,期待值达9.1.这两款产品被券商视为公司业绩回升的核心希望。
但新游上线能否扭转公司颓势,仍存在较大不确定性。华金证券首次覆盖给予公司“增持”评级,预测2025-2027年营收分别为9.97亿元、12.91亿元、15.46亿元,归母净利润分别为3.09亿元、4.11亿元、5.12亿元;太平洋证券则维持“买入”评级,预计2025年营收10.6亿元,归母净利润3.03亿元。不过两家券商均提示了风险,包括游戏上线节奏及流水不及预期、行业监管趋紧等。对于普通投资者而言,短期内电魂网络仍面临业绩亏损、商誉减值、核心产品下滑等多重压力,高管减持的利空信号尚未完全消化,需警惕业绩持续恶化的风险;长期则需重点关注新游上线后的市场表现,以及公司能否借此实现产品结构升级与业绩反转。
从行业视角来看,电魂网络的困境也是部分中小游戏厂商的缩影。在游戏行业集中度持续提升、头部厂商凭借资金与渠道优势抢占市场的背景下,中小厂商若无法持续推出爆款产品,或在存量产品运营上出现失误,很容易陷入业绩下滑的恶性循环。尤其是在并购子公司后,若未能实现有效整合,商誉减值风险随时可能爆发,成为业绩的“定时炸弹”。对于电魂网络而言,2025年的首亏与高管减持,既是危机也是转机,如何加快新游落地节奏、激活核心产品活力、化解商誉风险,将是公司未来发展的关键所在。
文章来源于网络。发布者:火星财经,转载请注明出处:https://www.sengcheng.com/article/123811.html
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